实用的像金字塔这种对于埃及文明来说就是核动力心脏,埃及的特色能力欧西里斯的赠礼可以让其在建造金字塔时增加百分之三十的生产力,这使他们抢建这个奇观有巨大优势。而金字塔建成后的效果是,增加其所在城市里所有小型和可航行河流单元格的金币与生产力产出,埃及本身的能力就围绕着可航行河流展开,河流能为其改良设施和区域提供生产力加成。
两者叠加能让埃及首都或关键城市坐拥一条黄金河流,以此单元格的产出会变得极其丰厚,所以如果自己只要玩埃及那么金字塔几乎是必抢的奇观,它能将自己的特色优势最大化。另一个跟地形有着紧密绑定的奇观叫失落世界,这个奇观是必须得建在热带单元格上的,它能为所在城市的热带单元格增加一点幸福和一点科技的产出。要是自己的起始位置被大片热带雨林包围,那么通常在初期的开发都会比较困难,因为雨林单元格的基础产出较低。但失落世界可以扭转这个劣势,它让这些难以处理的热带单元格变得有价值,尤其是对于玛雅这样的文明,其特色建筑圣祠能从植被包括雨林的单元格获得科技相邻加成,一旦失落世界的效果相结合,就能把一片热带雨林变成强大的科研中心。所以当自己的城市处于特定地形时,选择能改良地形的奇观往往能化腐朽为神奇。
后续在游戏中后期等到城市的规模扩大专家人口变得重要时,吴哥窟的作用就凸显出来了,这个奇观能直接提供三点幸福值。它的独特之处在于能让自己每个定居点的专家上限增加一点,专家是在特定区域如学院、文化中心里可以分配的市民,他们不工作在普通单元格上,而是直接产生科技、文化等伟人点数和高额的专业产出。增加专家上限意味着自己可以在关键城市里,让更多的市民成为科学家、艺术家,从而更快地产出伟人和积累优势。这对于追求科技胜利或文化胜利的人来说是一个长期的、潜移默化的强大助力。最后还有一个叫空中花园的奇观,主要是对那些喜欢种田和发展内政的人很有吸引力,它的效果是让所有城市的农场食物产出增加一点,这是个全局性效果,无论自己有多少城市只要农场就能受益。
食物是城市人口增长的源泉,更多的人口意味着可以分配到更多单元格工作或成为专家,更重要的是它还能让自己所有城市的发展率提升百分之十。发展率影响城市边界向未开发单元格扩张的速度,发展率越高自己就能越快地将新的资源纳入囊中,或者去抢占关键的战略要地。这个奇观需要灌溉市政,并且必须建在河流旁边,它可能不会立刻带来爆炸性的收益,但会为自己整个文明的长远发展提供一个坚实且平稳的基础。








