在提升角色输出时,元素加成绝对是核心属性。和元素精通不同,元素伤害加成以及元素抗性穿透这类属性,不存在边际递减或溢出问题。堆多少数值就能获得多少对应效果,比如热熔加成从20%到30%,火元素技能输出直接增加10%。抗性穿透从10%到20%,敌人受元素伤害也会提高10%。所以主C角色优先拉满这两项属性,是提升输出最直接有效的方式。
虽然元素加成不会溢出,但是配置面板的时候也不能无脑堆元素伤害加持。特别是在cost4声骸的位置,携带暴击和暴伤声骸的效果会更高。而两个cost3的声骸,则可以选择角色对应的属性。比如用卡提希娅的时候,cost4就带暴伤,而cost3就带两个气动伤害加成。这样不仅可以最大化卡提希娅的输出环境,还能让面板的各项数据都变得均衡起来。而且不是每个角色都要堆元素加成,像增伤辅助和奶妈就用不上这个属性。主C核心是持续输出,优先堆元素伤害加成、攻击力、暴击这些收益高。副C更多靠反应打伤害,仅用两个cost3的元素加持就行。其他声骸的属性,满足生存和技能释放即可。
元素加成对主C来说是核心,但千万别贪多。毕竟纯靠元素输出的收益不高,只有配合双暴和攻击力,才能将元素伤害加成的效果发挥出来。







