近日,华纳兄弟采用OpenStage运动捕捉系统在动画生产效率上达到了4倍的增长。
在10月即将发布的AAA游戏中,动画导演乔治?布伦特利用OpenStage的无标记点运动捕捉系统在6个月的时间里将该动画产品总体品质提升了4倍。
乔治?布伦特:如果不是openstage,无法获得这样的令人满意的效果。
改善灵活性:
OpenStage就位于华纳兄弟游戏蒙特利尔的一层。因此,我不需要预订系统或是出差到其他地方去使用它,这让我在仅仅几小时内就完成了拍摄,而不是把一整天花费在一个偏远的工作室,有时还是在不同的城市或国家。
产品输出量增加了3-4倍:
我在动画产品输出量方面看到了至少3-4倍的增长。一个最后动画通常会花费3-4天,但利用OpenStage只用了1天。
增强质量:
因为我们的动画师可以使用OpenStage提供的数据和多摄像机视频参考,动画产品的质量才得以大幅度地提高。
投资回报和节省成本:
使用OpenStage让我大大地节约了在以往在Vicon上花费的时间,并且促使整个动画产品花费直接降低了30%。
改善协作和减少重拍:
利用OpenStage的原型功能让我们在过程的开始就涉及到其他重要部分,而不是花很多钱创造最后的动画,这些动画还可能会由于范围或设计的原因被抛弃。
令人惊异的支持:
OrganicMotion团队竭尽全力地把我们的导入和他们的产品研发线结合在一起,然后为我们的工作提供专门创建的工具。这充分说明了OrganicMotion对他的客户所做的贡献。
OpenStage给我授权在6个月内提高感知动画质量。OpenStage系统和我们自定义工作流程的结合比起使用传统的方法让我们提高了一大批动画产品的质量,同时减少了我们花费在基于标记点的运动捕获技术时间的需求。






