1.以治愈和恢复生命值为中心的辅助
大山是以辅助为主,核心的能力是治愈同伴和恢复他们的生命值。初期的配置方式可应用他专属的长剑,具有优秀的生命值和抵抗能力的加成。中期阶段,兵器配置可实行进级改造,采选装置改装后的长剑,基础的特性与初级版类似,能赋予一项额外的兵器技艺——每次发动进攻时,有相应的几率恢复自身的血量。借助神器般的技艺,大山便可将部分损失的生命值转换为生存的能力,令斗战的持续性大大的加强。
2.后期的成长空间巨大,兵器配置要优化的抬升
在后期的阶段,对兵器的配置提出更高的需求,体现在斗战力的抬升方面。能全面进化装置一次,后期成长的空间将会变得十分的巨大。伴随游玩的推移,兵器配置的制造条件会全面的优化,开启更多的制造选项。
3.注重生命值的积累、抵抗能力的增强和整体性能的抬升
大山的兵器配置有极高的实战价值,要注重生命值的积累和增添;兼顾抵抗能力的增强;抬升兵器配置的整体性能。紧紧遵循上述的原则,方可为大山供应最佳的技艺支持,助力他进一步的抬升战力。








